Cubierta de How to Became the Dark Lord and Die Trying

Orbit ha anunciado la adquisición de dos nuevas series de Django Wexler, autor por ejemplo de la saga Burningblade y Silvereye. La primera de ellas es una bilogía fantástica de bucles temporales donde una joven atrapada en un bucle temporal se cansa de defender a la humanidad del Señor Oscuro y decide convertirse ella en el malvado. La primera entrega se titulará How to Became the Dark Lord and Die Trying y se publicará en invierno de 2024.

La segunda trilogía es una nueva visión del Conde de Montecristo en la que los herederos de tres antiguas grandes casas planean destronar al Emperador y reclamar el poder intergaláctico.

Esta es la cubierta del primer libro de la serie fantástica con diseño de Stephanie A. Hess:

Cubierta y sinopsis de Emperor of Ruin

El 28 de febrero tenemos una cita con la saga Burningblade & Silvereye, ya que Orbit publicará Emperor of Ruin, la última entrega de la nueva saga de Django Wexler. Si os interesa, aquí tenéis las reseñas de las dos primeras entregas.

Esta será la cubierta:

Esta es la sinopsis:

The last surviving Chosen, Ashok has finally risen up and taken control of The Twilight Order. He promises equality and prosperity, but Gyre and Maya know the truth. Only death follows in Ashok’s wake. To take him down, Gyre will have to unite old allies—from all across The Splinter Kingdoms and the depths of Deepfire. And Maya will have to seek out a legendary weapon hidden in the mountains that could turn the tide in their battle for freedom. 

Mi traducción:

El último Elegido aún vivo, Ashok, finalmente se ha levantado y tomado el control de la Orden del Crepúsculo. Promete igualdad y prosperidad, pero Gyre y Maya conocen la verdad. Solo la muerte espera tras el paso de Ashok. Para derrotarle, Gyre se tendrá que unir con antiguos aliados de todos los Reinos Fracturados y de las profundidades de Fuego Profundo. Y Maya buscará un arma legendaria oculta en las montañas que podría cambiar el destino de su batalla por la libertad.

Blood of the Chosen

Django Wexler continúa su estupenda serie Burningblade y Silvereye, con un volumen que si bien adolece del síndrome del segundo libro, consigue mantener el interés en la historia de estos dos hermanos separados y enfrentados por el devenir de la vida, con una serie de añadidos que amplían el mundo que ya conocíamos y dejan el camino expedito para nuevas entregas.

La trama continúa exactamente donde se quedó en Ashes of the Sun, pero Django se toma la molestia de hacernos un resumen del volumen anterior, cosa que yo le agradezco profundamente porque ya no tengo la capacidad de retención que tuve en tiempos pasados y no recuerdo todos los detalles de los libros anteriores.

Por un lado tenemos a Maya que tiene que cumplir una serie de misiones con Beq y Varo que parecen un poco inconexas entre sí pero que conforme van avanzando las páginas vemos que son las baldosas con que el autor va creando el camino que le llevará a un nuevo encuentro con su hermano. La parte de Gyre es más interesante al principio, sobre todo por la parte de la relación con los ghouls y cómo va recuperando sus aliados anteriores, aunque luego se embarca en un viaje bastante anodino hasta llegar al punto álgido de la historia.

Me gustaría resaltar el humor con el que el autor se burla de la desorganización de la resistencia, incapaces de ponerse de acuerdo ni siquiera bajo qué bandera luchar. Son muchas facciones con intereses encontrados que desesperarán a Gyre pero que harán reír al lector en más de una ocasión. Y qué decir de los hilarantes diálogos de Kit, un personaje que ha tenido que cambiar mucho por el final del primer libro pero que aún sigue afrontando su existencia como una aventura constante. Ese toque sirve como contrapunto al giro más hacia la oscuridad y al terror con la aparición de nuevas versiones de los seres de la plaga y sobre todo con un nuevo personaje que no es lo que parece.

Se trata de un libro de transición, sin duda alguna, pero tiene ciertos detalles que hacen que merezca la pena leerlo.

Tor.com publicará Hard Reboot de Django Wexler

Tor.com publicará en la primavera de 2021 Hard Reboot una novela corta de ciencia ficción de Django Wexler.

La información al respecto es escasa, solo disponemos de esta escueta sinopsis:

Kas is a junior academic on a research mission to old Earth. When a con-artist tricks her into wagering a large sum of money on the outcome of a manned robot arena battle she becomes drawn into the seedy underworld of old Earth politics and state-sponsored battle-droid prizefights.

La traducción:

Kas es una joven académica en una misión de estudio de la vieja Tierra. Cuando un timador le engaña para apostar una fuerte suma de dinero en un combate de robots se verá en vuelta en las intrigas políticas clandestinas de la vieja Tierra y en las batallas públicas de droides instigadas por el gobierno.

Son pocos datos, pero después de disfrutar de Ashes of the Sun, la verdad es que quiero seguir leyendo cosas de Django Wexler.

Ashes of the Sun

Hacía ya tiempo que quería leer algo de Django Wexler, pero hasta que no llegó este Ashes of the Sun, no vi la oportunidad perfecta. Un libro de fantasía en un mundo nuevo que no estaba relacionado con sus trabajos anteriores, de forma que podría juzgar su buen hacer como escritor sin verme forzada a leer toda una saga. Este razonamiento sería impecable si no fuera porque Ashes of the Sun FORMA parte de una saga, pero me ha gustado tanto que no me importará seguir leyendo la historia cuando esté disponible.

Los elementos que maneja el autor para contar su historia no son necesariamente originales. Tenemos dos puntos de vista diametralmente opuestos: dos hermanos a los que separaron siendo muy jóvenes, uno de ellos busca venganza y la otra no ha conocido otra vida que la que le ofrecieron sus captores. Esta diferencia en la crianza permite a Wexler ir presentando el mundo en que se desarrollará la historia mediante contraposiciones, de una forma muy elegante e informativa.

La civilización tal y como se conoce en este mundo está cimentada en los restos que una antigua cultura que ya no sobrevive, pero cuyos usos y costumbres son perpetuados por la Orden, encargada también de defender los territorios del acoso de las bestias. Sin embargo, una parte de la población considera que esta logia es corrupta y que sus anquilosadas formas impiden la evolución de la humanidad.

Como ya he dicho antes, todo esto le puede resultar familiar a cualquier lector más o menos avezado en la fantasía. Así que, si lo importante no es tanto lo que cuenta, ¿qué es lo que destaca en Ashes of the Sun? Pues claramente, cómo lo cuenta.

Wexler destaca especialmente en la creación de los personajes, con los que se puede empatizar desde un principio y a los que se acaba cogiendo cariño, aún cuando no se compartan sus puntos de vista. Pero es que además, las escenas de acción, de las que hay muchas, son de esas de dejarte sin respiración, ya sea por lo dinámicas que resultan las luchas con armas de filo, por la presencia de ciertos artilugios alquímicos capaces de inclinar la balanza hacia el lado aparentemente más débil o simplemente, por la diversión que provocan en el lector. También estaría bien añadir que hay un cierto toque “retrotecnológico” que hace aún más apasionante la investigación y uso de estos elementos antiguos.

También he disfrutado mucho de ese toque de intrigas palaciegas que se vislumbra dentro de la Orden, aunque resulte un poco maniqueo en la resolución de los conflictos.

Salvando las distancias, me ha recordado por momentos los libros de Gareth Hanrahan y eso son palabras mayores en este blog.

Lo malo es que como digo, es el primer libro de una saga y aunque es un estupendo comienzo, nos quedamos con las ganas de saber más sobre la historia, a pesar de que el libro no es para nada corto. Me ha gustado mucho y por eso lo recomiendo, pero entiendo perfectamente que haya gente que no le vaya a dar una oportunidad hasta ver cómo se va desarrollando la saga. No os preocupéis, que allí estaré yo para comentarla.

Portadas de Ashes of the Sun

Siguiendo con la comparación entre ediciones norteamericanas y británicas, hoy os traigo la que será portada de Ashes of the Sun, la nueva novela de Django Wesler.

En esta ocasión la decisión será más fácil, porque la ilustración es la misma, pero cambia el diseño.

Esta es la portada para EE.UU., la publicará Orbit el 21 de julio:

Esta es la portada de UK, con la misma fecha de publicación, pero de la mano de Head of Zeus:

¿Cuál os gusta más?

Portada de Ashes of the Sun

Django Wexler es un autor que aunuqe me llama la atención, nunca he encontrado el momento de leerlo. Quizá el momento de darle su oportunidad sea con la publicación de una nueva trilogía, cuyo primer título será Ashes of the Sun.

Orbit publicará el libro en verano de 2020 así que todavía no hay muchos detalles disponibles, solo esta intrigante frase:

Long ago, a magical war destroyed an empire, and a new one was built in its ashes. But still the old grudges simmer, and two siblings will fight on opposite sides to save their world, in the start of Django Wexler’s new epic fantasy trilogy.

Que podríamos traducir así:

Hace mucho tiempo, una guerra mágica destruyó un imperio y se construyó uno nuevo sobre sus cenizas. Pero las viejas rencillas no han desaparecido y dos hermanos lucharán en frentes opuestos para salvar el mundo, en el comienzo de la nueva trilogía de fantasía épica de Django Wexler.

Esta es la portada de Scott M. Fischer:

Portada de Ship of Smoke and Steel

Aquí os traigo la portada de la primera novela de una nueva trilogía de Django Wexler, que se llamará Ship of Smoke and Steel. Lo cierto es que no he leído nada de este autor, pero no por ello dejo de tenerlo en el punto de mira para ver cómo desarrolla su fantasía.

La portada es obra de Richard Anderson y aquí os traigo la sinopsis también:

In the lower wards of Kahnzoka, the great port city of the Blessed Empire, eighteen-year-old ward boss Isoka comes to collect when there’s money owing. When her ability to access the Well of Combat is discovered by the Empire―an ability she should have declared and placed at His Imperial Majesty’s service―she’s sent on an impossible mission: steal Soliton, a legendary ghost ship―a ship from which no one has ever returned. If she fails, her sister’s life is forfeit.

Orbit publicará una nueva trilogía de Django Wexler

Orbit acaba de anunciar la adquisición de una nueva trilogía de fantasía épica escrita por Django Wexler, más conocido por sus libros de la serie Shadows Campaigns.

Aunque los libros no se publicarán hasta 2019, aquí tenéis un pequeño adelanto de lo que será la historia:

Gyre and his sister Fiera were torn from each other when they were children. Twelve years later, they will meet again as enemies. Trained in the ways of the Order, Fiera believes the only way to keep the world safe is to eliminate all traces of the forbidden blood magic that almost destroyed civilization many centuries ago. But Gyre, a mercenary on the lawless frontier, seeks out the lost arts to break free of the Order’s domination and release mankind from the dead hand of the past.  As the tensions across the country rise, not even the ties of blood will keep these two siblings from splitting the world apart.

Mientras tanto, ¿habéis leído algo de este autor? ¿Me lo recomendáis?

Press Start to Play

Hubo un tiempo en que jugué bastante a distintas consolas, así que la premisa de esta antología me pareció cuando menos llamativa.

God Mode—Daniel H. Wilson

No me parece el mejor relato para comenzar una antología, con algo de solipsismo pero realmente aburrido.

NPC—Charles Yu

Una forma de representar las elecciones que tiene que hacer uno en la vida y que pretende presentarse como algo original, pero que me recuerda demasiado a Santiago García Albás.

Respawn—Hiroshi Sakurazaka (traducido por Nathan Collins)

Esta otra historia también me recuerda demasiado a otra lectura, concretamente Touch de Claire North.

Desert Walk—S.R. Mastrantone

Solo por el hecho de que salga una Master System esta historia ya ganó muchos puntos, pero el inquietante desarrollo de los acontecimientos lo hace aún más interesante. Leyendas urbanas bien hiladas, no como en Armada.

Rat Catcher’s Yellows—Charlie Jane Anders

Preciosa la historia de amor a pesar de las adversidades y curiosa la utilización de los juegos como terapia.

1Up—Holly Black

Homenaje a las aventuras conversacionales y a la amistad online. Previsible pero entretenido.

Survival Horror—Seanan McGuire

Divertido relato juvenil en un mundo alternativo con dos primos enfrentándose a una maldición en un videojuego.

REAL—Django Wexler

Me gusta que varios de los relatos de esta antología jueguen con los puntos de unión entre el MUNDO REAL TM y en este relato Django Wexler lo hace especialmente bien. El secretismo entorno al desarrollo de un nuevo juego de realidad aumentada parece hoy más de actualidad que nunca.

Outliers—Nicole Feldringer

Computación distribuida y cambio climático unidos en un relato que se queda bastante plano.

<end game>—Chris Avellone

Escrito con un estilo realmente claustrofóbico e incluso repetitivo, es un homenaje explícito a un tipo de juego que ya no se lleva.

Save Me Plz—David Barr Kirtley

Kirtley es un autor que se prodiga poco, pero que lo hace con brillantez. En este caso juega con los típicos bugs que aparecen en los juegos y con una historia de amor.

The Relive Box—T.C. Boyle

Terrible relato sobre la poca resistencia del ser humano a la adicción, sea esta del tipo que sea. Revivir los momentos pasados nos impide disfrutar del presente y sin vivirlo ¿cómo se construyen los recuerdos para el futuro?

Roguelike—Marc Laidlaw

Narración burlesca sobre los típicos juegos prácticamente sin fin a los que nos enfrentamos una y otra vez afinando nuestras respuestas hasta avanzar lo máximo posible en ellos. El concepto es original, pero la factura es demasiado simple.

All of the People in Your Party Have Died—Robin Wasserman

Me ha aburrido este relato en que se confunden la realidad con un juego sobre la conquista del Oeste para niños.

RECOIL!—Micky Neilson

Gran homenaje a La Jungla de Cristal, entretenido sin ser pretencioso.

Anda’s Game—Cory Doctorow

Una antología sobre juegos sin Cory Doctorow me parecería incompleta. En este relato clásico, vemos la contraposición entre el mundo real y el virtual, con la típica moraleja. Si has leído Reamde, no te sorprenderá.

Coma Kings—Jessica Barber

Todos sabemos que los videojuegos son altamente adictivos, pero este relato estudia el momento en que la adicción alcanza niveles clínicamente preocupantes.

Stats—Marguerite K. Bennett

Aunque pretende ser una advertencia sobre la discriminación racial y sexual, me temo que cuento no está excesivamente bien llevado. Eso sí, no volverás a aceptar unas cláusulas de un software alegremente, ¿o sí?

Please Continue—Chris Kluwe

Lo que empieza como una típica historia de exceso de implicación en un videojuego acaba como un alegato contra otros tipos de juegos.

Creation Screen—Rhianna Pratchett

¿Cómo se vería a un jugador a través de los ojos del personaje que crea?

The Fresh Prince of Gamma World—Austin Grossman

¿Un juego programado en Pascal? Con ese principio ya me habían ganado. El desarrollo, no obstante, no para tanto. El contraste entre la vida “real” y el juego ya se ha utilizado hasta la saciedad.

Gamer’s End—Yoon Ha Lee

Otro relato en el universo de Ninefox Gambit, aunque sin la profundidad de los otros. Curioso para completistas.

The Clockwork Soldier—Ken Liu

Otra muestra más de un espléndido creador de historias cortas como es Ken Liu. Una aventura conversacional sirve como vehículo para explicar la profunda contradicción que conlleva impedir el progreso en aras de la seguridad. De paso, una discusión moral sobre el sentido del “yo”.

Killswitch—Catherynne M. Valente

Un juego al que solo se puede jugar una vez y que es una rareza excepcional entre los coleccionistas. Interesante y mucho más accesible que otras obras de Valente.

Twarrior—Andy Weir

El peor relato de la antología. Una red neuronal artificial venida a más.

Select Character—Hugh Howey

Un buen remate para la antología, un relato sobre las distintas formas que hay de jugar y los resultados inesperados si no aplicamos la forma habitual de hacer las cosas.

Press Start to Play es un compendio de relatos sólido aunque no excepcional.