Mongoliad

mongoliadAunque el proyecto Mongoliad parecía interesante en un principio, no me decidí a apuntarme a esta especie de serial por entregas que habían ideado varios autores, entre los que sobresalía Neal Stephenson. Sin embargo, una vez que se finalizó el proceso y como resultado final se publicaron una serie de libros, sí que me acerqué a la primera entrega en español de este título, situado en una Europa medieval en la que el avance de las hordas mongolas está en Hungría y aún no se ha visto frenado.

Lo primero que me interesaba saber era qué resultados había tenido la homogeneización de estilos, ya que una novela en la que han intervenido tantas manos necesita una cuidadosa labor de edición, para asegurar que no haya errores de continuidad, de estilo… Un trabajo que se ha llevado a cabo en esta primera entrega de una forma muy acertada, han conseguido incluso reprimir los infodumps de Stephenson, algo muy meritorio.

También me interesaba la narración de las escenas de combate, punto fuerte de Mongoliad, ya que los autores llevaban a rajatabla el realismo en el combate y las descripciones son tan detalladas que a veces dan ganas de repetirlas en vivo para ver si son realizables (algo que sin duda habrá hecho Greg Bear y compañía). En este punto he de decir que a veces el detallismo resulta excesivo.

Los diversos puntos de vista narrativos no llegan a entremezclarse nunca, aunque se supone que como los personajes comparten un destino en algún momento lo harán. Hay muchos, muchos protagonistas y aunque algunas historias nos llamen más la atención que otras, los capítulos acaban todos o casi todos en un oportuno cliffhanger folletinesco que hace que no podamos dejar de pasar páginas.

De estos protagonistas, hay de todo, como en botica. Desde el caballero tocado por Dios que se cree en misión divina, hasta la prisionera china que enseña las sutilezas de la corte a un visitante mongol… el abanico es muy amplio e interesante. Precisamente las dos mujeres que aparecen, Cnán y Lian, me parecen las más llamativas, por su bagaje y su participación en la trama.

En cuanto a la historia, esta primera entrega se queda corta, muy corta. Apenas hemos comenzado a entrever las motivaciones de los numerosos personajes cuando ya se acaban las casi 500 páginas de la edición española. ¿Es esto un problema? Pues por desgracia, sí, porque no sabemos cuál va a ser la continuidad de la edición de Mongoliad en español. Esperemos que se publiquen todas las novelas.

Programa World Fantasy Convention

Si tenéis curiosidad, en este enlace está el programa de la World Fantasy Convention que tendrá lugar este año en Brighton del 31 de octubre al 3 de noviembre. Es una de las pocas ocasiones en que la convención tendrá lugar fuera de EE.UU.

El programa parece muy completo, con invitados desde el veterano James P. Blaylock (unos de los tres creadores del steampunk) a estrellas actuales como Patrick Rothfuss, Joe Abercrombie, Peter F. Hamilton… la lista es realmente apetitosa.

¿Hay alguna conferencia que os llame especialmente la atención? A mí, esa conversación con Sir Terry Pratchett o ese panel sobre si la ciencia ficción tiene futuro…

Gemini Rue

gemini-rue-Hace varios años (por no decir lustros o décadas) hubo una época dorada para las aventuras gráficas de tipo “point and click” de la que disfruté mucho. Poco a poco fueron desapareciendo a favor de otros títulos con gráficos más espectaculares pero títulos como “Day of the Tentacle” o “Indiana Jones and the fate of Atlantis” dejaron una huella imborrable en la memoria de quienes los jugaron.

Con la irrupción de las tablets en el mercado doméstico, las aventuras gráficas están viviendo una especie de segunda juventud, no tan exitosa como la primera época pero tampoco desdeñable. La facilidad de programación con herramientas como RPGMaker o Adventure Game Studio hace que cualquier persona con una buena idea tenga medios para intentar llevarla a cabo.

Gemini Rue parte de esa base, pero aún con herramientas simples el equipo de Wadjet Games consigue crear un juego entretenido. Gráficamente Gemini Rue es un homenaje al pixelado, pero esa no es la parte que nos interesa. La historia de ciencia ficción mezclada con toques noir que se desarrolla durante el juego es el meollo de la cuestión.

En el desarrollo del juego controlamos a dos personajes, por una parte a Azriel, un asesino reconvertido en policía que busca a su hermano en un planeta colonial enfrentándose a la mafia Boryokudan. Por otra parte, encarnamos a Delta-Six, un preso en una cárcel de “rehabilitación” donde mediante entrenamiento y sucesivos borrados de memoria se pretende adecuar a los prisioneros a la vida en sociedad. No conviene contar nada más por no destripar las sorpresas y los giros de la narración, pero he de decir que aunque visita algunos lugares comunes de nuestro género favorito, lo hace de forma respetuosa y con un enfoque un tanto diferente.

También me gustaría destacar el apartado sonoro del juego, ya que el doblaje de los personajes en inglés está muy trabajado para ser un juego independiente, al parecer Joshua Nuernberger, el creador de Gemini Rue, tiene contactos en la escena teatral neoyorquina y los ha convencido para trabajar en su juego, cosa que se agradece.

El juego es corto y no muy difícil, pero esto no tiene por qué ser un problema sabiéndolo desde un principio. El manejo de los personajes es muy básico, aunque incluye algunas escenas de acción para dar algo de variedad.

En resumen, si te apetece jugar una aventura gráfica de ciencia ficción no muy complicada en tu Ipad o PC,  Gemini Rue es una elección segura.

Ganadores Aurora Awards 2013

Se han anunciado los ganadores de los canadienses premios Aurora. Aquí podéis ver los nominados y, a continuación, los ganadores:

  • Novela: The Silvered” – Tanya Huff
  • Ficción Juvenil: “Under my Skin, The Wildlings Book 1″ – Charles de Lint
  • Ficción corta: “The Walker of the Shifting Borderland” – Douglas Smith
  • Poema / canción: “A Sea Monster Tells His Story” – David Clink
  • Novela gráfica: Weregeek – Alina Pete
  • Trabajo relacionado: Hayden Trenholm – Blood and Water
  • Artista: Erik Mohr – Portadas de ChiZine Publications
  • Publicación Fan: Speculating Canada Blog – Derek Newman-Stille
  • Fan Filk: Kari Maaren – Conjunto de trabajos
  • Organización Fan: Randy McCharles – When Worlds Collide
  • Trabajo relacionado Fan: Ron Friedman – Aurora Awards Voter Package

¡Enhorabuena a los ganadores!

Sobre Pohl

Este año nos dejó el que quizá fuera el último autor de la vieja guardia que seguía entre nosotros. Me refiero a Frederik Pohl. He leído sus obras maestras “Homo plus” y “Pórtico”, pero no sé si sería capaz de hacerle justicia con un comentario. Es mejor dejar esto en manos de profesionales.

Aquí os adjunto un interesante documento, de Asimov sobre Pohl, si “el Patillas”, que no se caracterizaba por su modestia respecto a su inteligencia pensaba esto de Frederik… ¿cómo sería en la realidad?

asimovpohl