N.K. Jemisin y Cat Valente publicarán novelas de Mass Effect

Hace poco nos sorprendía la noticia de la publicación por parte de Titan Books de varias novelas oficiales de la saga Mass Effect. El anuncio es normal dentro de lo que cabe teniendo en cuenta la llegada de Mass Effect : Andromeda, pero quizá sorprendan más los autores asociados.

Estos serán los títulos y las fechas de publicación:

MASS EFFECT™: NEXUS UPRISING de Jason M. Hough y K.C. Alexander. Primavera 2017

MASS EFFECT™: ANNIHILATION de Catherine M. Valente. Verano 2017

MASS EFFECT™: INITIATION de N.K. Jemisin. Otoño 2017

Las novelas serán concurrentes al desarrollo del propio juego, dotando de más profundidad a la historia.

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Jane Yolen nueva SFWA Damon Knight Grand Master

La Asociación de escritores de ciencia ficción y fantasía de América (SFWA) ha nombrado a Jane Yolen Damon Knight Grand Master por sus contribuciones al mundo de la ciencia ficción y la fantasía.

En palabras de la presidenta de la asociación:

Jane Yolen, who has written fantasy and science fiction for ages up and down the range of possibilities, epitomizes what a Grand Master should be. Her 350 books, multiple awards, and overall high standard of prose and storytelling make her one of the treasures of fantasy and science fiction.

The Four Thousand, the Eight Hundred

fourthousand-djGreg Egan es un autor que no aparece por mi blog todo lo que debería porque realmente le tengo mucho respeto. Creo que hay obras suyas que superarían mi capacidad de comprensión, pero también es cierto que es capaz de escribir auténticas obras maestras. Cuando Subterranean Press decidió publicar The Four Thousand, the Eight Hundred (originalmente salió en Asimov) me pareció una buena idea volver a acercarme al autor australiano.

La acción se desarrolla en unas colonias humanas en el cinturón de asteroides. Siendo Egan quien es innegablemente esta historia se puede etiquetar como ciencia ficción dura, con cálculos de trayectorias balísticas entre asteroides y virus programados para no causar daño al infectado, si no vergüenza.

No obstante, el tema principal de esta novella es algo tan cercano como una crisis de refugiados. Y es que cuando se quiere buscar una excusa para discriminar a un grupo determinado de la sociedad, no hace falta escarbar mucho. Una simple búsqueda genealógica y ya tenemos la excusa perfecta. ¿Han de pagar los nietos por los pecados, si es que los hubo, de los abuelos?  Si la mayoría decide que sí, sí. Es imposible leer estas pocas páginas y no acordarse del nazismo, pero parece que la raza humana no aprende de sus errores.

La discusión filosófica en la que se centra la novela es el valor de una vida humana y la capacidad de elegir. Algo tan complejo como fascinante. Es una pena que el autor no se haya explayado más en esta historia, que queda un poco coja frente a otras obras suyas. Es recomendable su lectura, aunque no esté entre lo más destacado del australiano.

Portada de Estados Unidos de Japón

Nova ha dado a conocer la que será portada de su lanzamiento Estados Unidos de Japón, que saldrá a la venta en enero de 2017.

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Y la sinopsis:

Hace unas décadas, Japón ganó la Segunda Guerra Mundial. Los estadounidenses adoran a su infalible emperador y nadie cree que la conducta de Japón en la contienda no fuera ejemplar. Nadie excepto los George Washingtons, una facción proestadounidense que intenta recuperar la gloria de los viejos Estados Unidos. Su última táctica subversiva es distribuir un videojuego ilegal que pide a los jugadores que imaginen cómo sería el mundo si Estados Unidos hubiera ganado la guerra.

El capitán Beniko Ishimura, censor de videojuegos, se dedica a captar posibles traidores, cuando un día recibe una misteriosa llamada del general Mutsuraga, al que sirvió hace muchos años, y su vida se convierte en una montaña rusa que le llevará a conocer a Akiko Tsukino, una oficial de la policía de Tokio que intenta descubrir la relación de Ishimura con el videojuego United States of America, que algunos insurgentes están usando para avivar el nacionalismo estadounidense. Los orígenes del videojuego subversivo son aún más polémicos y peligrosos de los que nadie sospecha.