{"id":6584,"date":"2016-12-26T06:30:03","date_gmt":"2016-12-26T06:30:03","guid":{"rendered":"http:\/\/www.fantasticaficcion.com\/?p=6584"},"modified":"2016-12-19T07:32:18","modified_gmt":"2016-12-19T07:32:18","slug":"press-start-to-play","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.fantasticaficcion.com\/index.php\/press-start-to-play\/","title":{"rendered":"Press Start to Play"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.fantasticaficcion.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/pressstart.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-6635\" src=\"https:\/\/www.fantasticaficcion.com\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/pressstart.png\" alt=\"\" width=\"181\" height=\"278\" \/><\/a>Hubo un tiempo en que jugu\u00e9 bastante a distintas consolas, as\u00ed que la premisa de esta antolog\u00eda me pareci\u00f3 cuando menos llamativa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>God Mode\u2014Daniel H. Wilson<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No me parece el mejor relato para comenzar una antolog\u00eda, con algo de solipsismo pero realmente aburrido.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong> NPC\u2014Charles Yu<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una forma de representar las elecciones que tiene que hacer uno en la vida y que pretende presentarse como algo original, pero que me recuerda demasiado a <a href=\"https:\/\/www.fantasticaficcion.com\/index.php\/el-mundo-de-sic\/\">Santiago Garc\u00eda Alb\u00e1s<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong> Respawn\u2014Hiroshi Sakurazaka (traducido por Nathan Collins)<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta otra historia tambi\u00e9n me recuerda demasiado a otra lectura, concretamente <a href=\"https:\/\/www.fantasticaficcion.com\/index.php\/touch\/\"><strong><em>Touch<\/em><\/strong><\/a> de Claire North.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong> Desert Walk\u2014S.R. Mastrantone<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Solo por el hecho de que salga una Master System esta historia ya gan\u00f3 muchos puntos, pero el inquietante desarrollo de los acontecimientos lo hace a\u00fan m\u00e1s interesante. Leyendas urbanas bien hiladas, no como en <a href=\"https:\/\/www.fantasticaficcion.com\/index.php\/armada\/\"><em><strong>Armada<\/strong><\/em><\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong> Rat Catcher\u2019s Yellows\u2014Charlie Jane Anders<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Preciosa la historia de amor a pesar de las adversidades y curiosa la utilizaci\u00f3n de los juegos como terapia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong> 1Up\u2014Holly Black<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Homenaje a las aventuras conversacionales y a la amistad online. Previsible pero entretenido.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong> Survival Horror\u2014Seanan McGuire<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Divertido relato juvenil en un mundo alternativo con dos primos enfrent\u00e1ndose a una maldici\u00f3n en un videojuego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong> REAL\u2014Django Wexler<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Me gusta que varios de los relatos de esta antolog\u00eda jueguen con los puntos de uni\u00f3n entre el MUNDO REAL <sup>TM<\/sup> y en este relato Django Wexler lo hace especialmente bien. El secretismo entorno al desarrollo de un nuevo juego de realidad aumentada parece hoy m\u00e1s de actualidad que nunca.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong> Outliers\u2014Nicole Feldringer<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Computaci\u00f3n distribuida y cambio clim\u00e1tico unidos en un relato que se queda bastante plano.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong> &lt;end game&gt;\u2014Chris Avellone<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Escrito con un estilo realmente claustrof\u00f3bico e incluso repetitivo, es un homenaje expl\u00edcito a un tipo de juego que ya no se lleva.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong> Save Me Plz\u2014David Barr Kirtley<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kirtley es un autor que se prodiga poco, pero que lo hace con brillantez. En este caso juega con los t\u00edpicos <em>bugs <\/em>que aparecen en los juegos y con una historia de amor.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong> The Relive Box\u2014T.C. Boyle<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Terrible relato sobre la poca resistencia del ser humano a la adicci\u00f3n, sea esta del tipo que sea. Revivir los momentos pasados nos impide disfrutar del presente y sin vivirlo \u00bfc\u00f3mo se construyen los recuerdos para el futuro?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong> Roguelike\u2014Marc Laidlaw<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Narraci\u00f3n burlesca sobre los t\u00edpicos juegos pr\u00e1cticamente sin fin a los que nos enfrentamos una y otra vez afinando nuestras respuestas hasta avanzar lo m\u00e1ximo posible en ellos. El concepto es original, pero la factura es demasiado simple.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong> All of the People in Your Party Have Died\u2014Robin Wasserman<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Me ha aburrido este relato en que se confunden la realidad con un juego sobre la conquista del Oeste para ni\u00f1os.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong> RECOIL!\u2014Micky Neilson<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gran homenaje a La Jungla de Cristal, entretenido sin ser pretencioso.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong> Anda\u2019s Game\u2014Cory Doctorow<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una antolog\u00eda sobre juegos sin Cory Doctorow me parecer\u00eda incompleta. En este relato cl\u00e1sico, vemos la contraposici\u00f3n entre el mundo real y el virtual, con la t\u00edpica moraleja. Si has le\u00eddo <em><strong>Reamde<\/strong><\/em>, no te sorprender\u00e1.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong> Coma Kings\u2014Jessica Barber<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Todos sabemos que los videojuegos son altamente adictivos, pero este relato estudia el momento en que la adicci\u00f3n alcanza niveles cl\u00ednicamente preocupantes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong> Stats\u2014Marguerite K. Bennett<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aunque pretende ser una advertencia sobre la discriminaci\u00f3n racial y sexual, me temo que cuento no est\u00e1 excesivamente bien llevado. Eso s\u00ed, no volver\u00e1s a aceptar unas cl\u00e1usulas de un software alegremente, \u00bfo s\u00ed?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong> Please Continue\u2014Chris Kluwe<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo que empieza como una t\u00edpica historia de exceso de implicaci\u00f3n en un videojuego acaba como un alegato contra otros tipos de juegos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong> Creation Screen\u2014Rhianna Pratchett<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfC\u00f3mo se ver\u00eda a un jugador a trav\u00e9s de los ojos del personaje que crea?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.wired.com\/2015\/10\/excerpt-fresh-prince-of-gamma-world\/\"><strong> The Fresh Prince of Gamma World\u2014Austin Grossman<\/strong><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfUn juego programado en Pascal? Con ese principio ya me hab\u00edan ganado. El desarrollo, no obstante, no para tanto. El contraste entre la vida &#8220;real&#8221; y el juego ya se ha utilizado hasta la saciedad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong> Gamer\u2019s End\u2014Yoon Ha Lee<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otro relato en el universo de <a href=\"https:\/\/www.fantasticaficcion.com\/index.php\/ninefox-gambit\/\"><em><strong>Ninefox Gambit<\/strong><\/em><\/a>, aunque sin la profundidad de los otros. Curioso para completistas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong> The Clockwork Soldier\u2014Ken Liu<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otra muestra m\u00e1s de un espl\u00e9ndido creador de historias cortas como es Ken Liu. Una aventura conversacional sirve como veh\u00edculo para explicar la profunda contradicci\u00f3n que conlleva impedir el progreso en aras de la seguridad. De paso, una discusi\u00f3n moral sobre el sentido del &#8220;yo&#8221;.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong> Killswitch\u2014Catherynne M. Valente<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un juego al que solo se puede jugar una vez y que es una rareza excepcional entre los coleccionistas. Interesante y mucho m\u00e1s accesible que otras obras de Valente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong> Twarrior\u2014Andy Weir<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El peor relato de la antolog\u00eda. Una red neuronal artificial venida a m\u00e1s.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong> Select Character\u2014Hugh Howey<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un buen remate para la antolog\u00eda, un relato sobre las distintas formas que hay de jugar y los resultados inesperados si no aplicamos la forma habitual de hacer las cosas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Press Start to Play <\/strong><\/em>es un compendio de relatos s\u00f3lido aunque no excepcional.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hubo un tiempo en que jugu\u00e9 bastante a distintas consolas, as\u00ed que la premisa de esta antolog\u00eda me pareci\u00f3 cuando menos llamativa. God Mode\u2014Daniel H. Wilson No me parece el mejor relato para comenzar una antolog\u00eda, con algo de solipsismo pero realmente aburrido. 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