{"id":1579,"date":"2013-10-09T06:01:17","date_gmt":"2013-10-09T06:01:17","guid":{"rendered":"http:\/\/www.fantasticaficcion.com\/?p=1579"},"modified":"2013-10-09T06:01:17","modified_gmt":"2013-10-09T06:01:17","slug":"gemini-rue","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.fantasticaficcion.com\/index.php\/gemini-rue\/","title":{"rendered":"Gemini Rue"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.fantasticaficcion.com\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/gemini-rue-.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1580\" alt=\"gemini-rue-\" src=\"https:\/\/www.fantasticaficcion.com\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/gemini-rue-.jpg\" width=\"300\" height=\"157\" \/><\/a>Hace varios a\u00f1os (por no decir lustros o d\u00e9cadas) hubo una \u00e9poca dorada para las aventuras gr\u00e1ficas de tipo<a title=\"Point and click\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Point-and-click\" target=\"_blank\"><strong> \u201cpoint and click\u201d<\/strong> <\/a>de la que disfrut\u00e9 mucho. Poco a poco fueron desapareciendo a favor de otros t\u00edtulos con gr\u00e1ficos m\u00e1s espectaculares pero t\u00edtulos como <a title=\"Day of the Tentacle\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Day_of_the_Tentacle\" target=\"_blank\"><strong>\u201cDay of the Tentacle\u201d<\/strong><\/a> o <a title=\"Indiana Jones\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Indiana_Jones_and_the_Fate_of_Atlantis\" target=\"_blank\"><strong>\u201cIndiana Jones and the fate of Atlantis\u201d<\/strong><\/a> dejaron una huella imborrable en la memoria de quienes los jugaron.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Con la irrupci\u00f3n de las tablets en el mercado dom\u00e9stico, las aventuras gr\u00e1ficas est\u00e1n viviendo una especie de segunda juventud, no tan exitosa como la primera \u00e9poca pero tampoco desde\u00f1able. La facilidad de programaci\u00f3n con herramientas como <strong><a title=\"RPGMaker\" href=\"http:\/\/www.rpgmakerweb.com\/\" target=\"_blank\">RPGMaker<\/a><\/strong> o <strong><a title=\"Adventure Game Studio\" href=\"http:\/\/www.adventuregamestudio.co.uk\/\" target=\"_blank\">Adventure Game Studio<\/a><\/strong> hace que cualquier persona con una buena idea tenga medios para intentar llevarla a cabo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a title=\"Gemini Rue\" href=\"http:\/\/www.wadjeteyegames.com\/gemini-rue.html\" target=\"_blank\"><strong>Gemini Rue<\/strong><\/a> parte de esa base, pero a\u00fan con herramientas simples el equipo de <a title=\"Wadjet Games\" href=\"http:\/\/www.wadjeteyegames.com\/gemini-rue.html\" target=\"_blank\"><strong>Wadjet Games<\/strong><\/a> consigue crear un juego entretenido. Gr\u00e1ficamente Gemini Rue es un <em>homenaje<\/em> al pixelado, pero esa no es la parte que nos interesa. La historia de ciencia ficci\u00f3n mezclada con toques <em>noir<\/em> que se desarrolla durante el juego es el meollo de la cuesti\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el desarrollo del juego controlamos a dos personajes, por una parte a <strong>Azriel<\/strong>, un asesino reconvertido en polic\u00eda que busca a su hermano en un planeta colonial enfrent\u00e1ndose a la mafia<strong> Boryokudan<\/strong>. Por otra parte, encarnamos a <strong>Delta-Six<\/strong>, un preso en una c\u00e1rcel de \u201crehabilitaci\u00f3n\u201d donde mediante entrenamiento y sucesivos borrados de memoria se pretende adecuar a los prisioneros a la vida en sociedad. No conviene contar nada m\u00e1s por no destripar las sorpresas y los giros de la narraci\u00f3n, pero he de decir que aunque visita algunos lugares comunes de nuestro g\u00e9nero favorito, lo hace de forma respetuosa y con un enfoque un tanto diferente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n me gustar\u00eda destacar el apartado sonoro del juego, ya que el doblaje de los personajes en ingl\u00e9s est\u00e1 muy trabajado para ser un juego independiente, al parecer <strong><a title=\"Nuernberger\" href=\"http:\/\/nivel22.com\/entrevista-a-joshua-nuernberger\/\" target=\"_blank\">Joshua Nuernberger,<\/a><\/strong> el creador de Gemini Rue, tiene contactos en la escena teatral neoyorquina y los ha convencido para trabajar en su juego, cosa que se agradece.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego es corto y no muy dif\u00edcil, pero esto no tiene por qu\u00e9 ser un problema sabi\u00e9ndolo desde un principio. El manejo de los personajes es muy b\u00e1sico, aunque incluye algunas escenas de acci\u00f3n para dar algo de variedad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En resumen, si te apetece jugar una aventura gr\u00e1fica de ciencia ficci\u00f3n no muy complicada en tu Ipad o PC,\u00a0 Gemini Rue es una elecci\u00f3n segura.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hace varios a\u00f1os (por no decir lustros o d\u00e9cadas) hubo una \u00e9poca dorada para las aventuras gr\u00e1ficas de tipo \u201cpoint and click\u201d de la que disfrut\u00e9 mucho. 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