{"id":10662,"date":"2020-04-13T05:30:00","date_gmt":"2020-04-13T05:30:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.fantasticaficcion.com\/?p=10662"},"modified":"2020-03-26T11:09:12","modified_gmt":"2020-03-26T11:09:12","slug":"blood-sweat-and-pixels-the-triumphant-turbulent-stories-behind-how-video-games-are-made","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.fantasticaficcion.com\/index.php\/blood-sweat-and-pixels-the-triumphant-turbulent-stories-behind-how-video-games-are-made\/","title":{"rendered":"Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made"},"content":{"rendered":"\n<p>Llegu\u00e9 a este libro por recomendaci\u00f3n de Pablo Rodr\u00edguez y como usuaria habitual de videojuegos, me llam\u00f3 mucho la atenci\u00f3n. El resumen del libro es:<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignright size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"315\" height=\"475\" src=\"https:\/\/www.fantasticaficcion.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/sweatbloodpixels.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10663\" srcset=\"https:\/\/www.fantasticaficcion.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/sweatbloodpixels.jpg 315w, https:\/\/www.fantasticaficcion.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/sweatbloodpixels-199x300.jpg 199w\" sizes=\"auto, (max-width: 315px) 100vw, 315px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Desarrollo de videojuegos = Crunch<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Podemos hablar sobre el enfoque que Jason Schreier ha tomado para llegar a este axioma, que desde luego es muy entretenido. A trav\u00e9s de la historia del desarrollo de 10 videojuegos con diferentes caracter\u00edsticas pero con una marcada tendencia hacia el RPG, explica de una forma amena la dificultad intr\u00ednseca al desarrollo de videojuegos, que es la destilaci\u00f3n perfecta de todo lo malo del desarrollo de software en general, pero agravado por el hecho de que el resultado final debe resultar divertido.<\/p>\n\n\n\n<p>Cada cap\u00edtulo tiene caracter\u00edsticas particulares y son de inter\u00e9s variable, al menos en mi caso, seg\u00fan el conocimiento que tengas del juego al que se refiere. Aunque casi todos tienen el mismo hilo conductor, desde la concepci\u00f3n del juego al destino final del desarrollo, cada cap\u00edtulo muestra un aspecto diferente y complementario. No se afronta igual un desarrollo desde un estudio independiente que desde una gran internacional y Schreier consigue articular muy bien estas diferencias.<\/p>\n\n\n\n<p>Es un libro que se hace muy corto y que sirve para que pongamos en valor todo el esfuerzo que cualquier videojuego lleva detr\u00e1s. Te quita las ganas que puedas tener de trabajar en el sector, a no ser que esa sea realmente tu vocaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n es cierto que aunque el libro es de publicaci\u00f3n relativamente reciente, en un sector tan din\u00e1mico correo el riesgo de quedarse desfasado bastante pronto. Hacer referencias al Baldur&#8217;s Gate y al Neverwinter Nights puede llegar al coraz\u00f3n de los jugadores algo m\u00e1s veteranos pero puede que la nueva hornada no los conozca (tampoco estoy al d\u00eda como para hacer una afirmaci\u00f3n as\u00ed de tajante). <\/p>\n\n\n\n<p>Sobre todo me han gustado algunos momentos que me han parecido geniales, como los desarrolladores de The Witcher III hablando de eliminar las misiones que parecen trabajos de FedEx (aqu\u00ed supongo que las llamar\u00edamos de SEUR) porque son un mal end\u00e9mico en cierto tipo de juegos (y s\u00ed, te estoy mirando a t\u00ed, The Outer Worlds).<\/p>\n\n\n\n<p>El libro se ha publicado en espa\u00f1ol como <strong><em>Sangre, sudor y p\u00edxeles<\/em><\/strong> este mismo a\u00f1o con traducci\u00f3n de <strong>Concha Fern\u00e1ndez \u00c1lvarez<\/strong>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Llegu\u00e9 a este libro por recomendaci\u00f3n de Pablo Rodr\u00edguez y como usuaria habitual de videojuegos, me llam\u00f3 mucho la atenci\u00f3n. El resumen del libro es: Desarrollo de videojuegos = Crunch Podemos hablar sobre el enfoque que Jason Schreier ha tomado para llegar a este axioma, que desde luego es muy entretenido. A trav\u00e9s de la &hellip; <\/p>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"https:\/\/www.fantasticaficcion.com\/index.php\/blood-sweat-and-pixels-the-triumphant-turbulent-stories-behind-how-video-games-are-made\/\" class=\"more-link\">Continuar leyendo<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":10663,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[830],"tags":[212,1254,9,8],"class_list":["post-10662","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-artistas","tag-audiolibros","tag-jason-schreier","tag-libros-en-ingles","tag-resenas"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/www.fantasticaficcion.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/sweatbloodpixels.jpg","jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p5fEpk-2LY","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.fantasticaficcion.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10662","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.fantasticaficcion.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.fantasticaficcion.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.fantasticaficcion.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.fantasticaficcion.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=10662"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.fantasticaficcion.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10662\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":10666,"href":"https:\/\/www.fantasticaficcion.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10662\/revisions\/10666"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.fantasticaficcion.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/10663"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.fantasticaficcion.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=10662"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.fantasticaficcion.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=10662"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.fantasticaficcion.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=10662"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}