Broken Sword Director’s Cut

brokensword-topRescatada directamente de la época dorada de las aventuras gráficas, en 2011 tuvimos disponible la conversión a iOS de Broken Sword, una de los mejores juegos de la historia en su categoría. ¿Habrá resistido el paso del tiempo?

La historia de una conspiración oculta con ramificaciones internacionales, templarios y hashashin no ha perdido fuerza. Los personajes protagonistas, Nico y George siguen causando la misma buena impresión. Los gráficos han recibido una buena actualización, aunque las figuras humanas en algunas animaciones adolecen de la claridad que sí presentan los decorados, espectaculares en muchos casos.

Los controles, sin embargo, no están todo lo afinados que deberían. Una tablet es el dispositivo ideal para jugar aventuras point and click, ya que la analogía entre puntero del ratón y dedo es casi perfecta. Sin embargo, en Broken Sword las áreas de influencia de los objetos con los que se puede interactuar es cuando menos aleatoria, ya que a veces hay que depositar los objetos a bastante distancia del punto donde deberían funcionar. Esto resulta molesto a lo largo del juego, y del mismo modo no está muy bien resuelta la interacción entre objetos del inventario, aunque éste no es un recurso muy utilizado.

Es de agradecer que esta versión extendida esté también perfectamente doblada al castellano, aunque no se haya podido contar con el mismo actor de doblaje para el personaje de George, de forma que cuando llegamos a zonas añadidas para esta Director’s Cut la voz del personaje cambia.

Resultan interesantes los extras añadidos, como el cómic precuela de la historia, pero en especial las fotos del equipo de desarrollo y la historia tras su trabajo. Nunca hubiera imaginado que Dave Gibbons, famoso por Watchmen, había estado implicado en el desarrollo del juego. También adjunta información sobre el proyecto kickstarter para una nueva entrega de Broken Sword, que debería ver la luz en fechas próximas y a la que habrá que echarle un ojo.

En resumen, Broken Sword Director’s Cut es una buena adquisición por el precio que tiene si pasamos por alto los problemas de control. Nos proporcionará horas de entretenimiento.

Gemini Rue

gemini-rue-Hace varios años (por no decir lustros o décadas) hubo una época dorada para las aventuras gráficas de tipo “point and click” de la que disfruté mucho. Poco a poco fueron desapareciendo a favor de otros títulos con gráficos más espectaculares pero títulos como “Day of the Tentacle” o “Indiana Jones and the fate of Atlantis” dejaron una huella imborrable en la memoria de quienes los jugaron.

Con la irrupción de las tablets en el mercado doméstico, las aventuras gráficas están viviendo una especie de segunda juventud, no tan exitosa como la primera época pero tampoco desdeñable. La facilidad de programación con herramientas como RPGMaker o Adventure Game Studio hace que cualquier persona con una buena idea tenga medios para intentar llevarla a cabo.

Gemini Rue parte de esa base, pero aún con herramientas simples el equipo de Wadjet Games consigue crear un juego entretenido. Gráficamente Gemini Rue es un homenaje al pixelado, pero esa no es la parte que nos interesa. La historia de ciencia ficción mezclada con toques noir que se desarrolla durante el juego es el meollo de la cuestión.

En el desarrollo del juego controlamos a dos personajes, por una parte a Azriel, un asesino reconvertido en policía que busca a su hermano en un planeta colonial enfrentándose a la mafia Boryokudan. Por otra parte, encarnamos a Delta-Six, un preso en una cárcel de “rehabilitación” donde mediante entrenamiento y sucesivos borrados de memoria se pretende adecuar a los prisioneros a la vida en sociedad. No conviene contar nada más por no destripar las sorpresas y los giros de la narración, pero he de decir que aunque visita algunos lugares comunes de nuestro género favorito, lo hace de forma respetuosa y con un enfoque un tanto diferente.

También me gustaría destacar el apartado sonoro del juego, ya que el doblaje de los personajes en inglés está muy trabajado para ser un juego independiente, al parecer Joshua Nuernberger, el creador de Gemini Rue, tiene contactos en la escena teatral neoyorquina y los ha convencido para trabajar en su juego, cosa que se agradece.

El juego es corto y no muy difícil, pero esto no tiene por qué ser un problema sabiéndolo desde un principio. El manejo de los personajes es muy básico, aunque incluye algunas escenas de acción para dar algo de variedad.

En resumen, si te apetece jugar una aventura gráfica de ciencia ficción no muy complicada en tu Ipad o PC,  Gemini Rue es una elección segura.