Libro gratis : The shambling guide to NYC audiolibro

ShamblingJunto con los premios Hugo hace unos meses se dio el galardón John W. Campbell a Mur Lafferty. Mi desconocimiento sobre esta autora era palpable, pero eso es algo que pretendo solucionar escuchando este podcast donde la propia autora nos narra su libro «The shambling guide to New York City»

La fecha prevista de finalización del podcast es diciembre de este año, una maniobra muy interesante ya que si realmente nos interesa saber cómo avanza el libro siempre lo podemos comprar en Audible.com para disfrutarlo completo y sin pausas publicitarias.

Creo que será el primer audiolibro que comentaremos en Fantástica Ficción, así que permanezcan atentos a sus pantallas.

Programa World Fantasy Convention

Si tenéis curiosidad, en este enlace está el programa de la World Fantasy Convention que tendrá lugar este año en Brighton del 31 de octubre al 3 de noviembre. Es una de las pocas ocasiones en que la convención tendrá lugar fuera de EE.UU.

El programa parece muy completo, con invitados desde el veterano James P. Blaylock (unos de los tres creadores del steampunk) a estrellas actuales como Patrick Rothfuss, Joe Abercrombie, Peter F. Hamilton… la lista es realmente apetitosa.

¿Hay alguna conferencia que os llame especialmente la atención? A mí, esa conversación con Sir Terry Pratchett o ese panel sobre si la ciencia ficción tiene futuro…

Gemini Rue

gemini-rue-Hace varios años (por no decir lustros o décadas) hubo una época dorada para las aventuras gráficas de tipo “point and click” de la que disfruté mucho. Poco a poco fueron desapareciendo a favor de otros títulos con gráficos más espectaculares pero títulos como “Day of the Tentacle” o “Indiana Jones and the fate of Atlantis” dejaron una huella imborrable en la memoria de quienes los jugaron.

Con la irrupción de las tablets en el mercado doméstico, las aventuras gráficas están viviendo una especie de segunda juventud, no tan exitosa como la primera época pero tampoco desdeñable. La facilidad de programación con herramientas como RPGMaker o Adventure Game Studio hace que cualquier persona con una buena idea tenga medios para intentar llevarla a cabo.

Gemini Rue parte de esa base, pero aún con herramientas simples el equipo de Wadjet Games consigue crear un juego entretenido. Gráficamente Gemini Rue es un homenaje al pixelado, pero esa no es la parte que nos interesa. La historia de ciencia ficción mezclada con toques noir que se desarrolla durante el juego es el meollo de la cuestión.

En el desarrollo del juego controlamos a dos personajes, por una parte a Azriel, un asesino reconvertido en policía que busca a su hermano en un planeta colonial enfrentándose a la mafia Boryokudan. Por otra parte, encarnamos a Delta-Six, un preso en una cárcel de “rehabilitación” donde mediante entrenamiento y sucesivos borrados de memoria se pretende adecuar a los prisioneros a la vida en sociedad. No conviene contar nada más por no destripar las sorpresas y los giros de la narración, pero he de decir que aunque visita algunos lugares comunes de nuestro género favorito, lo hace de forma respetuosa y con un enfoque un tanto diferente.

También me gustaría destacar el apartado sonoro del juego, ya que el doblaje de los personajes en inglés está muy trabajado para ser un juego independiente, al parecer Joshua Nuernberger, el creador de Gemini Rue, tiene contactos en la escena teatral neoyorquina y los ha convencido para trabajar en su juego, cosa que se agradece.

El juego es corto y no muy difícil, pero esto no tiene por qué ser un problema sabiéndolo desde un principio. El manejo de los personajes es muy básico, aunque incluye algunas escenas de acción para dar algo de variedad.

En resumen, si te apetece jugar una aventura gráfica de ciencia ficción no muy complicada en tu Ipad o PC,  Gemini Rue es una elección segura.

Ganadores Aurora Awards 2013

Se han anunciado los ganadores de los canadienses premios Aurora. Aquí podéis ver los nominados y, a continuación, los ganadores:

  • Novela: «The Silvered» – Tanya Huff
  • Ficción Juvenil: «Under my Skin, The Wildlings Book 1″ – Charles de Lint
  • Ficción corta: “The Walker of the Shifting Borderland” – Douglas Smith
  • Poema / canción: “A Sea Monster Tells His Story” – David Clink
  • Novela gráfica: Weregeek – Alina Pete
  • Trabajo relacionado: Hayden Trenholm – Blood and Water
  • Artista: Erik Mohr – Portadas de ChiZine Publications
  • Publicación Fan: Speculating Canada Blog – Derek Newman-Stille
  • Fan Filk: Kari Maaren – Conjunto de trabajos
  • Organización Fan: Randy McCharles – When Worlds Collide
  • Trabajo relacionado Fan: Ron Friedman – Aurora Awards Voter Package

¡Enhorabuena a los ganadores!

Sobre Pohl

Este año nos dejó el que quizá fuera el último autor de la vieja guardia que seguía entre nosotros. Me refiero a Frederik Pohl. He leído sus obras maestras «Homo plus» y «Pórtico», pero no sé si sería capaz de hacerle justicia con un comentario. Es mejor dejar esto en manos de profesionales.

Aquí os adjunto un interesante documento, de Asimov sobre Pohl, si «el Patillas», que no se caracterizaba por su modestia respecto a su inteligencia pensaba esto de Frederik… ¿cómo sería en la realidad?

asimovpohl

WW2.2 Eliminar a Vasili Záitsev

ww2_tomo4Sigo con la lectura de esta interesante saga ucrónica en la que la Segunda Guerra Mundial no transcurrió como hemos estudiado en clase de Historia.

Esta cuarta entrega tiene un elemento que a mi entender la diferencia de las demás y es la espectacular portada que, sin una sola palabra, nos hace ver el gran cambio histórico que se relata en sus páginas. Vemos a un soldado soviético caminar entre ruinas, comprendemos que es francotirador por su rifle envuelto en trapos para evitar ruido, pero… ¿cómo es que entre las ruinas se ve la típica cabina de teléfonos británica?

Y es que éste es el cambio que nos cuenta Herik Hanna, las potencias del eje invaden el Reino Unido empezando por Escocia, se lucha por cada palmo de terreno y los francotiradores rusos causan estragos entre el mando británico. Especialmente  Vasili Záitsev, que alcanza la cifra de 200 bajas entre el enemigo y recibe una condecoración por ello, pero su pericia lo convierte en el objetivo de varios complots para acabar con él.

El guión es enrevesado y agradece, como casi todas las entregas de esta serie, una relectura. El dibujo, a cargo del español Ramón Rosanas, es pausado y certero, adecuándose perfectamente al carácter de la historia y de los francotiradores protagonistas. El color, también del mismo autor, juega con las sombras y las ruinas en contraposición con el rojo de la sangre de las víctimas. Todo un acierto.

En el próximo tebeo, la acción se desarrollará en Sicilia. Estoy impaciente por leerlo.